GooglePlay и AppStore: публикация

После публикации игры-головоломки на Google Play и AppStore, появилось желание поделиться опытом и впечатлениями. И получить конструктивные замечания и предложения, если таковые возникнут.

Выпуск

В момент выхода на Google Play, мы написали на несколько сайтов и форумов о нашей игре. Это дало первый пик закачек.

Потом мы попали в «Топ набирающих популярность» в разделе Головоломки. После этого все устаканилось на уровне 150 закачек в день. Следующий пик был через 3 недели — мы попали в раздел «Похожие» к нашим основным конкурентам — «Lazors» и «Dr. Laser». На тот момент у нас было 200 закачек в день.

Игра имеет внутренние покупки — можно открывать главы без прохождения уровней и покупать подсказки. Наибольшим спросом пользуются именно подсказки, особенно самый маленький пакет — 20 подсказок за 1$. Также добавили и супер-покупку от 10 до 15 долларов, которая позволяет пользоваться подсказками неограниченно.

Интересное наблюдение: улучшение игры, добавление музыки, более сложных уровней, изменение дизайна и проч. — не приводит к повышению рейтинга игры (места в поиске) и увеличению закачек, но увеличивает число покупок. Вот так.

К месту в рейтинге и как следствие - количеству закачек вообще непонятно что приводит... Ну после того как множество людей скачали нашу игру и поставили хорошие оценки постепенно количество закачек в день поднялось до 1000 человек. Не последнюю роль наверняка сыграла и реклама в различных агрегаторах как приложение дня.

Чистая прибыль в день составляет сейчас в среднем 10-20$.

image

Ну естественно по публике. Большинство публики (30%) - из России. Видимо Google разработчиков из России ориентирует на их внутренний российский рынок. Далее идут США, Германия и другие европейские страны + Япония и Корея. По платежеспособности - Германия и США далеко ушли от всех.

Понимая, что многое зависит от иконки и в отсутствие профессионального дизайнера, корячились с иконкой самостоятельно:

image

Еще одно интересное наблюдение: я потратил пару дней, чтобы сделать рекламный ролик, а потом обнаружил, что его просматривает очень малое число людей, из приходящих на страницу приложения. Стоило ли?

Через месяц после выхода на Google Play, мы решили выйти в AppStore. Тоже с минимальной рекламой на нескольких форумах. Выглядел наш выход вот так:

image

Называется: поднялся и упал…

Первые пять дней принесли нам 1,5 тыс закачек и 45$, а потом все плавно опустилось до 30 закачек в день и 2$ дневного дохода

Было принято следующее решение: мы удалили игру с AppStore, доработали ее и выложили под новым именем. Сейчас у нас Дубль#2, но результаты такие же.

Аналитика и покупки

В какой-то момент мы решили добавить в нашу игру сбор аналитики. Добавили Google Analystics (дальше — GA), используя плагин для Unity GoogleAnalyticsV3. Сама интеграция аналитики совсем не сложная. Если интересно, могу в отдельной статье описать, как это лучше всего сделать.

Хочу отметить, что само представление данных в web-интерфейсе GA не самое удобное. Я экспортирую данные в XLS и работаю с ними уже в Excel. Да и запись аналитики в GA возможна только в рамках заданных шаблонов.

Если проводить какой-то серьезный анализ поведения пользователей, то наверно стоит использовать свой сервер статистики и собирать информацию в желаемом формате. Ну, еще есть другие сервисы статистики — тот же Flurry. Но я про них ничего сказать не могу, ибо не юзал.

 

Этот проект для нас дебютный. Мы научились работать вместе, набили пару шишек с Unity и Маркетами. Впереди другой, большой и серьезный проект. И, надеюсь, успех!

Буду рад обсуждению и обмену опытом!

 

Contact us

Email: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Skype: south-media.com
Phone: +7 903 4057009, +7 928 1260550
Top
Локальный сервер Денвер.
Установка Joomla на локальный сервер.